電動玩具 偶蹄目動物 動物性脂肪 掀雷抉電 立憲運動 消費者運動 案兵不動 火山活動 自動化控制 激發式動態呈現 情緒勞動 戶外行動技能 保育活動 自強運動 具體化技術 個別活動 早期介入-活動本位介入法 肉食性動物 符號互動理論 有袋動物 班級互動 動機學說 團體動力 符號互動論 社會行動 互動與互創學習 杜納的競爭性流動 蘭德變革動因模式 主動運輸 電腦輔助創新 牛科動物 結構行動論 鼬科動物 雙重勞動力市場 塊體運動 社會科常用的教學活動 電腦繪圖 具體運思期 計畫性活動 社會動態理論 崩壞運動 電腦多媒體設備 角落活動 電腦螢幕 探索教育活動 定向及行動訓練 動態評量 運動教練任務 犬科動物 感覺動作期 甲殼類動物 描述性研究與行動研究 有效動力經營模式 行動性之技巧 資料驅動決定 社會行動理論 活動分析法 盲人行動法 工具制約 對推動海洋教育的展望 電腦與生活 被動的 冬季運動 事件驅動 限電 汽油發動機 電子銀行 電影業 空氣動力學 速動比率 電視購物 定向運動 動態環境 親和動機 摩爾斯電碼 電腦操作人員 移動形式 自動門 計算流體動力學 實驗電影 運動神經元 電子的 教學活動設計 探異玩奇 妄言輕動 滾動摩擦 有線電視 玩物溺志 電卷星飛 電卷風馳 電氣燈 電燙 相對運動 神動色飛 觀釁而動 長途電話 風馳電擊 始動 擬具 自動監測
1:泛指以電作為動力來源的玩具狹義則指大型游樂器或電視游樂器。玩者藉由控制器控制螢幕上的人物或圖形具有冒險斗智的樂趣。 【造句】電動玩具一向深受小朋友的歡迎與喜愛。 △電玩
1:廣義的電動玩具泛指一切以電做動力來源的玩具如電動小火車。狹義的則指大型游樂器或電視游樂器。玩者藉由控制器的按鈕即可以控制螢幕上的人物的行動具有競賽冒險的樂趣。不同的卡帶程序設計則有不同的游戲規則。簡稱為「電動」、「電玩」。