1:我們都可以模仿Becker的動作,只是可能動作不會做如此大,因為沒有人在扔球或是揮拍的時候不彎曲軀干,但可以肯定的是,并不是所有人都可以很好的控制它。
2:藉由以上諸項來實現一擬真桌球互動式系統,使用者根據揮拍之實際狀況去練習揮打桌球,并于比賽模式中得知練習后之熟練程度。
3:你揮拍時,讓這二個想法穿越你的心智,總是在它們發生的順序中。